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放眼環球,電子競技並非新鮮事物,即使是內地及台灣,電競賽事近年亦辦得有聲有色,不少電競選手受聘,為參與比賽受訓,以賺取巨額獎金及知名度,與全職運動員無異。根據市場調查機構Newzoo的最新報告,全球電競市場去年的產業規模達4億9000萬美元,按年增長超過五成,更預計總額會在2020年提升至14億9000萬美元。
香港電腦商會在前年首辦香港電競節,去年更斥資500萬元,在灣仔會展設立具國際賽規模的電競場地,其創會會長張耀成表示,電競節配合電腦電訊節舉辦後,對參展商的生意有明顯幫助,「電競令電腦節的重點,不再只是鬥平、清貨及賣舊產品。」他指出,電競對電腦軟硬件的要求極高,以一般僅售100元的滑鼠為例,Guidegame 電競用的滑鼠對其靈敏度等要求甚高,價錢比一般滑鼠貴5至10倍。
他續指,自電腦節舉辦電競賽事後,不少參展商轉賣電競產品,「今年不少參展商都希望奪得鄰近電競場的攤位,估計今年賣電競產品的參展商,會比去年多兩成。」
香港電子競技有限公司在2013年開始,連續3年在九龍灣國際展貿中心舉辦電競比賽,去年改往可容納更多觀眾的亞洲國際博覽館舉行,其創辦人鍾培生表示,前年門票共2000多張,每張賣50元,開售3至5日即告售罄,去年他將門票售價大增至120至450元,仍能在約兩周內賣光,他估計香港辦電競比賽,可以吸引超過10000個觀眾。
他又說,附有打機片段的公司網頁,每月有超過360萬不重複的用戶瀏覽,在社交網站上的瀏覽次數則超過一億次,反映電競業能夠吸引瀏覽量。他認為,只要政府能協助推動行業發展,增加社會對行業的認受性,行業在聘請主播、教練、經紀人、市場推廣、技術研發等多個項目上,都能增加就業人手,帶動本港經濟發展。